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Curso de Modelado de Personajes y Escenarios en 3D

Desarrolla modelos de personajes y escenarios en 3D aplicando técnicas de modelado, escultura digital y texturizado, integrando rigging, animación básica, iluminación y render como parte del flujo de trabajo utilizado en proyectos 3D.
Duración 10 meses

Al culminar el curso, podrás obtener

Certificación en:

Modelado de Personajes y Escenarios en 3D

Modalidades de estudio:

A distancia.

Sílabo del curso

Módulo 1

Sesiones: 6

  • Fundamentos y Modelado Básico
    • Introducción al entorno 3D y flujo de trabajo en Blender.
    • Navegación, visualización y gestión de escenas (Outliner y Colecciones).
    • Transformaciones fundamentales: Traslación, Rotación y Escala.
    • Modelado por mallas: selección de vértices, aristas y caras.
    • Herramientas de edición: Extrude, Inset, Bevel, Knife y Loop Cut.
    • Modificadores esenciales: Mirror, Array, Solidify y Subdivision Surface.

Sesiones: 8

  • Modelado de Props Hard Surface
    • Análisis de referencias y configuración de Blueprints.
    • Técnicas de bloqueo de formas (Blockout) y proporciones.
    • Modelado Hard Surface basado en topología de soporte (Edge Flow).
    • Control de curvatura mediante aristas de refuerzo (Creasing y Beveling).
    • Solución de errores técnicos: Ngons, Non-manifold y normales invertidas.

Sesiones: 6

  • Mapeado UV y Introducción a Substance Painter
    • Fundamentos de coordenadas UV y creación de costuras (Seams).
    • Organización estratégica del mapa UV.
    • Interfaz de Substance Painter y flujo basado en capas y máscaras.
    • Aplicación de Materiales Inteligentes y generadores de desgaste.
    • Configuración de canales PBR y exportación de mapas hacia Blender.

Sesiones: 8

  • Esculpido Digital Estilizado
    • Introducción al flujo de escultura digital (Dyntopo y Remesh).
    • Configuración de pinceles: Draw, Clay Strips, Grab y Snake Hook.
    • Blockout anatómico estilizado y definición de silueta cartoon.
    • Esculpido de cabello, pliegues de ropa y accesorios.

Sesiones: 6

  • Retopología y Baking
    • Teoría de la retopología: Loops para articulaciones y gesticulación facial.
    • Herramientas de snapping y dibujo de malla sobre superficies curvas.
    • Proceso de Baking: transferencia de detalles (Normal Maps y AO).
    • Limpieza de artefactos en mapas de textura.

Sesiones: 6

  • Texturizado de Personaje
    • Pintado de texturas de piel y teoría del color aplicada a personajes.
    • Creación de materiales de tela, cuero y efectos de opacidad.
    • Uso de técnicas de pintado manual (hand-painted) dentro de Substance.
    • Configuración de mapas finales para el motor de renderizado.
Módulo 2

Sesiones: 10

  • Rigging y Skinning
    • Creación de la estructura ósea (Armatures) y jerarquías.
    • Configuración de sistemas de cinemática directa e inversa (IK/FK).
    • Creación de controladores personalizados y restricciones (Constraints).
    • Pintado de pesos manual (Weight Painting) y grupos de vértices.

Sesiones: 10

  • Fundamentos de Animación
    • Uso de Timeline, Dope Sheet y Graph Editor.
    • Aplicación de los 12 principios de la animación (Timing, Spacing, Squash & Stretch).
    • Creación de ciclos de caminata (Walk Cycle) y poses de personalidad.
    • Trabajo de curvas de animación.

Sesiones: 8

  • Escenarios y Modularidad
    • Planificación de entornos y creación de piezas modulares.
    • Composición de escena y narrativa visual (Set Dressing).
    • Integración de props creados en el Módulo I en la escena final.

Sesiones: 6

  • Iluminación y Look Dev
    • Teoría del color y esquemas de iluminación de tres puntos.
    • Uso de volumetría, niebla y efectos ambientales.
    • Configuración de cámaras: Distancia focal y profundidad de campo.
    • Optimización de renders en motores Eevee y Cycles.

Sesiones: 6

  • Postproducción y Reel de Proceso
    • Renderizado de pases de render
    • Montaje en After Effects y corrección de color.
    • Ensamblado de secuencias en Premiere.
    • Exportación final para portafolio digital (Showreel).

Beneficios

Crear modelos y animaciones de alta calidad, aplicando técnicas y prácticas estándar de la industria.
Desarrollar un portafolio sólido con proyectos completos que te permitan ingresar al mercado laboral en la industria del 3D.
Manejar herramientas avanzadas de Blender para modelar y animar personajes y escenarios 3D.

¿Cuál es el campo laboral del curso de Modelado de Personajes y Escenarios en 3D?

Al finalizar el curso podrás desempeñarte en:

  • Modelado de personajes y escenarios para proyectos de animación o videojuegos
  • Desarrollo de assets 3D en estudios creativos, productoras o equipos multimedia
  • Visualización y render de proyectos 3D para publicidad, cine o contenido digital
  • Trabajo freelance en modelado y texturizado para proyectos propios o de clientes

Herramientas

  • Modelado y escultura digital con Blender.
  • Edición y composición visual con Adobe Photoshop.
  • Edición y composición audiovisual básica con Adobe Premiere, Adobe After Effects.

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