Al culminar el curso, podrás obtener
Certificación en:
Modelado de Personajes y Escenarios en 3D
Modalidades de estudio:
A distancia.
Sílabo del curso
Módulo 1
Sesiones: 6
- Fundamentos y Modelado Básico
- Introducción al entorno 3D y flujo de trabajo en Blender.
- Navegación, visualización y gestión de escenas (Outliner y Colecciones).
- Transformaciones fundamentales: Traslación, Rotación y Escala.
- Modelado por mallas: selección de vértices, aristas y caras.
- Herramientas de edición: Extrude, Inset, Bevel, Knife y Loop Cut.
- Modificadores esenciales: Mirror, Array, Solidify y Subdivision Surface.
Sesiones: 8
- Modelado de Props Hard Surface
- Análisis de referencias y configuración de Blueprints.
- Técnicas de bloqueo de formas (Blockout) y proporciones.
- Modelado Hard Surface basado en topología de soporte (Edge Flow).
- Control de curvatura mediante aristas de refuerzo (Creasing y Beveling).
- Solución de errores técnicos: Ngons, Non-manifold y normales invertidas.
Sesiones: 6
- Mapeado UV y Introducción a Substance Painter
- Fundamentos de coordenadas UV y creación de costuras (Seams).
- Organización estratégica del mapa UV.
- Interfaz de Substance Painter y flujo basado en capas y máscaras.
- Aplicación de Materiales Inteligentes y generadores de desgaste.
- Configuración de canales PBR y exportación de mapas hacia Blender.
Sesiones: 8
- Esculpido Digital Estilizado
- Introducción al flujo de escultura digital (Dyntopo y Remesh).
- Configuración de pinceles: Draw, Clay Strips, Grab y Snake Hook.
- Blockout anatómico estilizado y definición de silueta cartoon.
- Esculpido de cabello, pliegues de ropa y accesorios.
Sesiones: 6
- Retopología y Baking
- Teoría de la retopología: Loops para articulaciones y gesticulación facial.
- Herramientas de snapping y dibujo de malla sobre superficies curvas.
- Proceso de Baking: transferencia de detalles (Normal Maps y AO).
- Limpieza de artefactos en mapas de textura.
Sesiones: 6
- Texturizado de Personaje
- Pintado de texturas de piel y teoría del color aplicada a personajes.
- Creación de materiales de tela, cuero y efectos de opacidad.
- Uso de técnicas de pintado manual (hand-painted) dentro de Substance.
- Configuración de mapas finales para el motor de renderizado.
Módulo 2
Sesiones: 10
- Rigging y Skinning
- Creación de la estructura ósea (Armatures) y jerarquías.
- Configuración de sistemas de cinemática directa e inversa (IK/FK).
- Creación de controladores personalizados y restricciones (Constraints).
- Pintado de pesos manual (Weight Painting) y grupos de vértices.
Sesiones: 10
- Fundamentos de Animación
- Uso de Timeline, Dope Sheet y Graph Editor.
- Aplicación de los 12 principios de la animación (Timing, Spacing, Squash & Stretch).
- Creación de ciclos de caminata (Walk Cycle) y poses de personalidad.
- Trabajo de curvas de animación.
Sesiones: 8
- Escenarios y Modularidad
- Planificación de entornos y creación de piezas modulares.
- Composición de escena y narrativa visual (Set Dressing).
- Integración de props creados en el Módulo I en la escena final.
Sesiones: 6
- Iluminación y Look Dev
- Teoría del color y esquemas de iluminación de tres puntos.
- Uso de volumetría, niebla y efectos ambientales.
- Configuración de cámaras: Distancia focal y profundidad de campo.
- Optimización de renders en motores Eevee y Cycles.
Sesiones: 6
- Postproducción y Reel de Proceso
- Renderizado de pases de render
- Montaje en After Effects y corrección de color.
- Ensamblado de secuencias en Premiere.
- Exportación final para portafolio digital (Showreel).
Beneficios
¿Cuál es el campo laboral del curso de Modelado de Personajes y Escenarios en 3D?
Al finalizar el curso podrás desempeñarte en:
- Modelado de personajes y escenarios para proyectos de animación o videojuegos
- Desarrollo de assets 3D en estudios creativos, productoras o equipos multimedia
- Visualización y render de proyectos 3D para publicidad, cine o contenido digital
- Trabajo freelance en modelado y texturizado para proyectos propios o de clientes
Herramientas
- Modelado y escultura digital con Blender.
- Edición y composición visual con Adobe Photoshop.
- Edición y composición audiovisual básica con Adobe Premiere, Adobe After Effects.

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