Al culminar tu carrera, podrás obtener
El grado de Bachiller y Título Profesional en:
Dirección y Gestión de Proyectos Animados
Modalidades de estudio:
A distancia y Semipresencial.
Sedes disponibles:
Sede Arequipa, Sede Chacarilla y Sede Javier Prado.
Malla curricular
¿Por qué estudiar Dirección y Gestión de Proyectos Animados en Toulouse?
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¿Qué oportunidades laborales puedo esperar al completar la carrera de Dirección y Gestión de Proyectos Animados?
Probablemente te preguntas: ¿se puede vivir de esto? Sí, esta carrera de bachiller está diseñada precisamente para que vivas de dirigir, no solo de animar.
Al ser un perfil de dirección y gestión, no compites por los mismos puestos que un perfil técnico: aspiras a los roles que lideran el proceso y que mejor se pagan.
Podrás desempeñarte como:
- Director de proyectos de animación.
- Productor y gestor de contenidos animados.
- Coordinador o líder de equipos creativos.
- Productor ejecutivo de animación y proyectos transmedia.
- Gestor de estudios de animación o videojuegos.
- Emprendedor: tu propio estudio, consultora o trabajo freelance.
Para que no llegues solo a ese mercado, te acompañamos con asesorías de empleabilidad personalizadas, ofertas laborales exclusivas y charlas con líderes de empresas del sector.
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Preguntas frecuentes
Es una carrera de 4 años pensada para quienes no quieren solo animar, sino decidir, dirigir y liderar todo lo que hay detrás de una producción animada.
La diferencia es clara. Un animador da vida a un personaje. Un director y gestor de proyectos animados decide cómo se cuenta la historia, coordina al equipo que la produce, controla tiempos y presupuesto, y lleva el proyecto al mercado.
Aquí aprendes las dos cosas: dominas la parte técnica (2D, 3D y postproducción) y sumas lo que casi nadie enseña en Perú, la capacidad de dirigir producciones y convertir tu talento en una carrera rentable.
Si te gusta crear, pero también organizar, liderar y ver el panorama completo, esta es tu carrera.Es la pregunta más recurrente, y es válida. La respuesta corta: sí, vale la pena, sobre todo si eliges el camino de dirigir y gestionar, no solo de animar.
La animación es una industria en crecimiento y Perú se está volviendo un proveedor de servicios para el extranjero. La diferencia con el miedo clásico («no vas a poder vivir de esto») es el perfil que eliges: un animador que solo ejecuta compite por los sueldos más bajos, pero un director o gestor de proyectos animados lidera el proceso, y ahí están la estabilidad y los mejores ingresos.
Además, en esta carrera no esperas 4 años para empezar a trabajar. Cada año obtienes una certificación modular que te habilita para roles reales (storyboarder, animador, productor, director), así vas sumando experiencia e ingresos desde los primeros ciclos.Depende de tu experiencia y especialización, pero hay cifras concretas del mercado peruano. Según Renzo Guido, nuestro coordinador académico de carreras digitales, un animador junior empieza ganando entre S/ 1,000 y S/ 1,500 al mes; los perfiles intermedios alcanzan unos S/ 3,000; y los perfiles senior o líderes de proyecto pueden llegar hasta S/ 7,000 mensuales en empresas grandes o proyectos internacionales. (fuente: Diario El Comercio)
Justo por eso esta carrera apunta al perfil de dirección: es el que llega a los tramos altos. Y si trabajas como freelance para el extranjero (algo cada vez más común en 2D, motion y videojuegos), las tarifas van desde US$ 20–50 la hora, para quien empieza, hasta US$ 50–200, para perfiles con trayectoria. (fuente: Diario Gestión)
La clave para subir en esa escala es tener portafolio, criterio y capacidad de liderar equipos, que es exactamente lo que se forma aquí.La diferencia está en qué quieres ser dentro de un proyecto.
La carrera de Animación Digital (3 años) es técnica: te forma como animador, el profesional que da vida a personajes y escenas y ejecuta la producción. La carrera de Dirección y Gestión de Proyectos Animados (4 años) parte de esa misma base técnica (2D, 3D, postproducción) y le suma lo que casi nadie enseña en Perú: dirección de proyectos, producción comercial, costos y presupuestos, coproducción internacional y liderazgo de equipos.
El resumen: si quieres animar, la de 3 años; si quieres dirigir, producir y liderar (y aspirar a los sueldos más altos), la de 4 años.Sí. Toulouse Lautrec es la primera Escuela de Educación Superior del país licenciada por MINEDU, y sus carreras te permiten obtener el grado de Bachiller autorizado por SUNEDU, equivalente al universitario.
Un detalle importante para que planifiques bien: la carrera dura 4 años, pero el grado de Bachiller no se entrega de forma automática al culminar. Se obtiene tras una etapa complementaria de estudios, en la que desarrollas tu proyecto de innovación y cumples los requisitos académicos. Desde ahí puedes continuar hacia el Título Profesional de Licenciado y estudios de maestría.
Como respaldo adicional: en el ranking WURI 2026, Toulouse Lautrec fue reconocida como la institución peruana N.° 1 del mundo en Impacto Social, compartiendo espacio con universidades como Harvard, MIT y Oxford.No. Empiezas desde los fundamentos, así que no importa si hoy dibujas en un cuaderno con lápiz o si nunca has tocado un software de animación.
Durante el primer año trabajas storyboard, expresión, ilustración digital y tus primeras animaciones con Toon Boom, paso a paso. Lo que de verdad importa para esta carrera no es tu técnica actual, sino tu interés por crear historias, organizar y liderar proyectos hasta el final. La técnica la desarrollas aquí.Las dos cosas son posibles, y esa es la buena noticia. En Perú el mercado de animación viene creciendo (publicidad, streaming, videojuegos, cine) y muchos estudios y freelancers peruanos ya exportan servicios al exterior.
Lo que casi nunca está saturado es el perfil de dirección y gestión: sobran ejecutores pero faltan personas capaces de liderar una producción completa. Por eso, esta carrera te posiciona donde hay menos competencia.
Y si tu meta es irte afuera, tienes puentes concretos: convenios con la Universidad de Palermo (Argentina), New York Film Academy (EE.UU.), Vancouver Film School (Canadá), entre otros. Nuestros egresados son la prueba: hay exalumnos trabajando en Spider-Man: Across the Spider-Verse, en proyectos para Disney y Funko, y en videoclips de artistas como Sia y JUICE WRLD.La IA ya cambió la forma de trabajar, pero reemplaza tareas, no criterio. Lo que más difícilmente sustituye es justo lo que forma esta carrera: dirigir una historia, tomar decisiones creativas y de negocio, y liderar un equipo.
Por eso, el perfil de dirección y gestión de animación es de los más protegidos frente a la automatización: mientras la IA acelera lo repetitivo, alguien tiene que decidir qué se cuenta y cómo. De hecho, en la carrera integramos la IA como herramienta dentro de proyectos reales (por ejemplo, el cortometraje interactivo La Flor de Creatividad, hecho por estudiantes usando inteligencia artificial).Sí. La carrera de Dirección y Gestión de Proyectos Animados se dicta en modalidad semipresencial y a distancia (online), con clases en vivo, pensada para adaptarse a tu horario y a tu ubicación.
Tenemos sedes creativas en Lima (Javier Prado y Chacarilla) y en Arequipa, así que puedes estudiar en nuestros campus, o llevarla completamente a distancia si estás en otra región o ya estás trabajando.fundamentos, así que puedes postular aunque hoy no tengas experiencia ni trabajos previos que mostrar; lo que se evalúa es tu interés y tu compromiso, no tu técnica actual.
No necesitas inglés para empezar la carrera, pero sí es clave para llegar lejos. Los mejores tutoriales, el software, la documentación de la industria y sobre todo los clientes que mejor pagan (estudios del extranjero) funcionan en inglés. Si te tomas en serio vivir de esto, tarde o temprano el inglés deja de ser opcional.
La buena noticia es que tienes tiempo de sobra para construirlo durante los 4 años de carrera. Sí, empiezas sin inglés, egresas con inglés: es la diferencia entre trabajar solo para el mercado local y poder facturarle al mundo.Sí, y es probablemente una de sus mayores virtudes. En animación, la mayoría de las oportunidades salen por contactos: conocer a la gente correcta pesa tanto como tu talento. Estudiar dentro de la industria te pone en ese círculo desde el primer día.
En concreto, entras en contacto con la industria a través de charlas con líderes internacionales (como Laura Breaden, de The Line Animation, estudio detrás de proyectos para Marvel, Gorillaz y Riot Games), los Animation Jam, las ferias FPS, el trabajo con clientes reales en nuestra consultora InHaus, el comité empresarial y la bolsa de empleo. A eso se suma la red de compañeros y egresados que ya están dentro de estudios top.
Puedes aprender el software en muchos lados, pero construir esa red de contactos no. Esa es la gran diferencia entre estudiar acompañado y hacerlo solo.
Tu camino no es igual al de todos. Elige la modalidad de estudios que mejor se adapte a ti.

















